개발일지/팀GC Defence
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2021/10/29 상점구현2개발일지/팀GC Defence 2021. 10. 29. 17:17
새로 개발하는 디펜스 게임의 상점을 구현 조건 유저인포에 상점 무기 목록이 없다면 새로운 무기 목록을 취득 스테이지가 바뀌면 새로운 무기 목록을 취득 스테이지를 클리어하지 않으면 기존 무기 목록 취득 작업 순서 유저 인포 클래스와 파싱클래스 무기 목록 리스트 추가(무기 코드를 저장) 로비 상점 부분에 무기 목록을 표시하는 로직 변경 유저 인포 클래스에 스테이지 클리어 로직 추가 1. 유저 인포 클래스와 파싱클래스 무기 목록 리스트 추가 UserInfo.cs JsonUserInfo.cs 2. 로비 상점 부분에 무기 목록을 표시하는 로직 변경 Lobby.cs public void ShopLoading() { var prefab = Resources.Load("Prefabs/shopItem"); //유저 인포..
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2021/10/27 상점구현개발일지/팀GC Defence 2021. 10. 27. 19:51
새로 개발하는 디펜스 게임의 상점을 구현 조건 스테이지 깰때마다 상점에 파는 아이템이 달라짐 무기 종류 5개, 등급 5개 등급에 따라 다른 확률 적용 중복 상관없음 상점 아이템 출력 개수 6개 1. 무기 등급에 따른 확률 테이블 제작 및 파싱 클래스 제작 json파일 shop_weapon_grade_percentage.json [{"raw":100,"grade":0,"grade_name":"흔한","percentage":40}, {"raw":101,"grade":1,"grade_name":"안흔함","percentage":30}, {"raw":102,"grade":2,"grade_name":"희귀","percentage":20}, {"raw":103,"grade":3,"grade_name":"고유","p..