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03/11 클래스 생성 -> 인스턴스 생성 연습C#/수업과제 2021. 3. 11. 17:37
Program.cs
namespace study01 { class Program { static void Main(string[] args) { new App(); } } }
App.cs
using System; namespace study01 { public class App { public App() { Console.WriteLine("App생성자"); //질럿 Zealot zealot = new Zealot(); zealot.hp = 100; Console.WriteLine("질럿의 hp :" + zealot.GetHp()); Console.WriteLine(zealot); //드라군 Dragoon dragoon = new Dragoon(); dragoon.groundAttack = 20; Console.WriteLine("드라군의 공격력 :" + dragoon.GetGroundAttack()); Console.WriteLine(dragoon); //캐리어 Carrier carrier = new Carrier(); carrier.armor = 4; Console.WriteLine("캐리어의 방어력 : " + carrier.GetArmor()); Console.WriteLine(carrier); //아비터 Arbiter arbiter = new Arbiter(); arbiter.maximumEnergy = 200; Console.WriteLine("아비터의 에너지 : " + arbiter.GetMaximumEnergy()); Console.WriteLine(arbiter); //다크템플러 DarkTemplar darkTemplar = new DarkTemplar(); darkTemplar.minerals = 125; Console.WriteLine("다크템플러의 필요 미네랄 : " + darkTemplar.GetMinerals()); Console.WriteLine(darkTemplar); //프로브 Probe probe; probe = new Probe(); probe.producedFrom = "넥서스"; Console.WriteLine("프로브 생산 건물 : " + probe.GetProducedFrom()); Console.WriteLine(probe); //리버 Reaver reaver; reaver = new Reaver(); reaver.requires = "Robotics support bay"; Console.WriteLine("리버 생산을 위해 필요한 건물 : " + reaver.GetRequires()); Console.WriteLine(reaver); //스카웃 Scout scout; scout = new Scout(); scout.size = "Large"; Console.WriteLine("스카웃 유닛 크기 : " + scout.GetSize()); Console.WriteLine(scout); //셔틀 Shuttle shuttle; shuttle = new Shuttle(); shuttle.hotkey = 's'; Console.WriteLine("셔틀의 단축키 : " + shuttle.GetHotkey()); Console.WriteLine(shuttle); //옵저버 Observer observer; observer = new Observer(); observer.sight = 9; Console.WriteLine("옵저버의 시야 : " + observer.GetSight()); Console.WriteLine(observer); } } }
Zealot.cs
using System; namespace study01 { public class Zealot { public float hp; public Zealot() { Console.WriteLine("질럿 생성자 호출"); } public float GetHp() { return hp; } } }
Dragoon.cs
using System; namespace study01 { public class Dragoon { public int groundAttack; public Dragoon() { Console.WriteLine("드라군 생성자 호출"); } public int GetGroundAttack() { return groundAttack; } } }
Carrier.cs
using System; namespace study01 { public class Carrier { public int armor; public Carrier() { Console.WriteLine("캐리어 생성자 호출"); } public int GetArmor() { return armor; } } }
Arbiter.cs
using System; namespace study01 { public class Arbiter { public int maximumEnergy; public Arbiter() { Console.WriteLine("아비터 생성자 호출"); } public int GetMaximumEnergy() { return maximumEnergy; } } }
DarkTemplar.cs
using System; namespace study01 { public class DarkTemplar { public int minerals; public DarkTemplar() { Console.WriteLine("다크템플러 생성자 호출"); } public int GetMinerals() { return minerals; } } }
Probe.cs
using System; namespace study01 { public class Probe { public string producedFrom; public Probe() { Console.WriteLine("프로브 생성자 호출"); } public string GetProducedFrom() { return producedFrom; } } }
Reaver.cs
using System; namespace study01 { public class Reaver { public string requires; public Reaver() { Console.WriteLine("리버 생성자 호출"); } public string GetRequires() { return requires; } } }
Scout.cs
using System; namespace study01 { public class Scout { public string size; public Scout() { Console.WriteLine("스카웃 생성자 호출"); } public string GetSize() { return size; } } }
Shuttle.cs
using System; namespace study01 { public class Shuttle { public char hotkey; public Shuttle() { Console.WriteLine("셔틀 생성자 호출"); } public char GetHotkey() { return hotkey; } } }
Observer.cs
using System; namespace study01 { public class Observer { public float sight; public Observer() { Console.WriteLine("옵저버 생성자 호출"); } public float GetSight() { return sight; } } }
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